Servicio · 2026
Diseñamos apps que se usan con una sola mano
Diseño UX/UI y prototipado de su aplicación iOS y Android: recorridos, maquetas y prototipo interactivo en Figma, validados con usted antes de escribir la primera línea de código.
[ Confían en nosotros ]
Más de 100 empresas francesas y europeas confían en nosotros
















[ Alcance ]
Lo que abarca el diseño de su aplicación
Seis apartados, desde el conocimiento de sus usuarios hasta el prototipo que usted prueba en su propio móvil.
- 01
Personas y recorridos de usuario
Quién usa la app, en qué contexto y para qué. Mapeamos los recorridos clave: primera apertura, registro, acción principal, regreso a la app.
- 02
Identidad visual y guía de estilo
Colores, tipografías, iconografía e icono de la aplicación, pensados para el móvil: legibles en tamaño pequeño, tanto en modo claro como en modo oscuro.
- 03
Maquetas esquemáticas
La secuencia de pantallas, la navegación (pestañas, pilas de pantallas, modales) y la jerarquía de la información, validadas antes de cualquier trabajo gráfico.
- 04
Maquetas UI para iOS y Android
Pantallas de alta fidelidad en Figma, con los componentes nativos de cada plataforma y todos sus estados: vacío, carga, error, sin conexión.
- 05
Textos y UX writing
Etiquetas de botones, mensajes de error, textos de onboarding, solicitudes de permiso y notificaciones push: textos breves, escritos para una pantalla pequeña.
- 06
Prototipo interactivo de alta fidelidad
Un prototipo de Figma clicable, para probarlo en su móvil: gestos, transiciones y recorridos completos, antes de que empiece el desarrollo.
[ Especificidades móviles ]
Lo que cambia en la pantalla de un móvil
Una aplicación no se diseña como si fuera una web más pequeña. Estos puntos se abordan desde las primeras maquetas, no al final del proyecto.
- 01Convenciones de iOS y AndroidPartimos de las Human Interface Guidelines de Apple y de Material Design: la navegación, la vuelta atrás, las hojas modales y los selectores se comportan como espera el usuario.
- 02Zonas del pulgar y gestosAcciones principales al alcance del pulgar, áreas táctiles lo bastante grandes y gestos (deslizar, tirar para actualizar) siempre acompañados de una alternativa visible.
- 03Onboarding y permisosNotificaciones, ubicación, cámara: cada permiso se solicita en el momento en que se necesita, con una pantalla que explica por qué.
- 04Notificaciones pushDefinimos con usted qué notificaciones enviar, su texto y la pantalla que abren. Útiles, no intrusivas.
- 05Carga, sin conexión, erroresRed lenta, falta de conexión, acción fallida: cada caso tiene su pantalla o su mensaje, para que el usuario sepa siempre qué hacer.
- 06Modo oscuro y accesibilidadMaquetas en modo claro y oscuro, textos que respetan el tamaño elegido en los ajustes del móvil y contrastes verificados según los criterios WCAG.
- 07Icono y visuales para las tiendasIcono de la aplicación adaptado a los formatos exigidos, capturas de pantalla y visuales de presentación para el App Store y Google Play.
- 08Coherencia entre iOS y AndroidLa misma identidad y los mismos recorridos en ambas versiones, con los ajustes propios de cada sistema allí donde importan.
[ Proceso ]
Cinco etapas, del taller a la entrega.
Cada etapa termina con su validación antes de pasar a la siguiente. Los comentarios se hacen directamente sobre las maquetas.
- 01
Taller de lanzamiento
Revisamos con usted el pliego de condiciones, los usuarios objetivo y las aplicaciones de referencia, y después fijamos los recorridos prioritarios y las plataformas de destino.
- 02
Recorridos y wireframes
Plasmamos la secuencia de pantallas y la navegación en maquetas esquemáticas. La estructura se valida antes de cualquier trabajo gráfico.
- 03
Dirección visual y maquetas UI
Primero la guía de estilo y después las pantallas de alta fidelidad para iOS y Android, con todos sus estados. Puede comentar directamente en Figma.
- 04
Prototipo y pruebas
El prototipo interactivo se prueba en el móvil: lo prueba usted y, si es posible, algunos usuarios. Los puntos de fricción se corrigen antes del desarrollo.
- 05
Entrega y seguimiento
Las maquetas, los componentes y los assets se entregan a los desarrolladores del equipo. Los diseñadores siguen el desarrollo y resuelven los casos que no estaban previstos.
[ Entregables ]
Lo que recibe
Al final de la fase de diseño, dispone de archivos listos para usar, compartidos en Figma.
- Personas y mapa de los recorridos clave
- Wireframes de todas las pantallas de la aplicación
- Guía de estilo, icono de la aplicación y visuales para las tiendas
- Maquetas UI para iOS y Android, en modo claro y oscuro
- Prototipo interactivo en Figma, que se puede probar en el móvil
- Todos los textos: pantallas, errores, notificaciones, permisos
[ Financiación ]
20%
de los costes de desarrollo externalizados
Crédito de Impuesto a la Innovación
Acreditación CII: su empresa puede optar a un crédito fiscal sobre los gastos externalizados vinculados al desarrollo de una solución nueva e innovadora en su mercado.

50%
del diagnóstico subvencionado por Bpifrance
Experto Bpifrance
Diag Axes d'Innovation: ayudamos a las pymes y a las empresas de tamaño intermedio a identificar sus ejes de innovación y a evaluar la viabilidad de sus proyectos, antes de ponerlos en marcha.
