Servicio · 2026

Diseñamos apps que se usan con una sola mano

Diseño UX/UI y prototipado de su aplicación iOS y Android: recorridos, maquetas y prototipo interactivo en Figma, validados con usted antes de escribir la primera línea de código.

PensarPersonas, recorridos, wireframes.
CrearMaquetas iOS y Android, prototipo.
OperarEntrega y seguimiento durante el desarrollo.
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[ Alcance ]

Lo que abarca el diseño de su aplicación

Seis apartados, desde el conocimiento de sus usuarios hasta el prototipo que usted prueba en su propio móvil.

  1. 01

    Personas y recorridos de usuario

    Quién usa la app, en qué contexto y para qué. Mapeamos los recorridos clave: primera apertura, registro, acción principal, regreso a la app.

  2. 02

    Identidad visual y guía de estilo

    Colores, tipografías, iconografía e icono de la aplicación, pensados para el móvil: legibles en tamaño pequeño, tanto en modo claro como en modo oscuro.

  3. 03

    Maquetas esquemáticas

    La secuencia de pantallas, la navegación (pestañas, pilas de pantallas, modales) y la jerarquía de la información, validadas antes de cualquier trabajo gráfico.

  4. 04

    Maquetas UI para iOS y Android

    Pantallas de alta fidelidad en Figma, con los componentes nativos de cada plataforma y todos sus estados: vacío, carga, error, sin conexión.

  5. 05

    Textos y UX writing

    Etiquetas de botones, mensajes de error, textos de onboarding, solicitudes de permiso y notificaciones push: textos breves, escritos para una pantalla pequeña.

  6. 06

    Prototipo interactivo de alta fidelidad

    Un prototipo de Figma clicable, para probarlo en su móvil: gestos, transiciones y recorridos completos, antes de que empiece el desarrollo.

[ Especificidades móviles ]

Lo que cambia en la pantalla de un móvil

Una aplicación no se diseña como si fuera una web más pequeña. Estos puntos se abordan desde las primeras maquetas, no al final del proyecto.

  • 01
    Convenciones de iOS y AndroidPartimos de las Human Interface Guidelines de Apple y de Material Design: la navegación, la vuelta atrás, las hojas modales y los selectores se comportan como espera el usuario.
  • 02
    Zonas del pulgar y gestosAcciones principales al alcance del pulgar, áreas táctiles lo bastante grandes y gestos (deslizar, tirar para actualizar) siempre acompañados de una alternativa visible.
  • 03
    Onboarding y permisosNotificaciones, ubicación, cámara: cada permiso se solicita en el momento en que se necesita, con una pantalla que explica por qué.
  • 04
    Notificaciones pushDefinimos con usted qué notificaciones enviar, su texto y la pantalla que abren. Útiles, no intrusivas.
  • 05
    Carga, sin conexión, erroresRed lenta, falta de conexión, acción fallida: cada caso tiene su pantalla o su mensaje, para que el usuario sepa siempre qué hacer.
  • 06
    Modo oscuro y accesibilidadMaquetas en modo claro y oscuro, textos que respetan el tamaño elegido en los ajustes del móvil y contrastes verificados según los criterios WCAG.
  • 07
    Icono y visuales para las tiendasIcono de la aplicación adaptado a los formatos exigidos, capturas de pantalla y visuales de presentación para el App Store y Google Play.
  • 08
    Coherencia entre iOS y AndroidLa misma identidad y los mismos recorridos en ambas versiones, con los ajustes propios de cada sistema allí donde importan.

[ Proceso ]

Cinco etapas, del taller a la entrega.

Cada etapa termina con su validación antes de pasar a la siguiente. Los comentarios se hacen directamente sobre las maquetas.

  1. 01

    Taller de lanzamiento

    Revisamos con usted el pliego de condiciones, los usuarios objetivo y las aplicaciones de referencia, y después fijamos los recorridos prioritarios y las plataformas de destino.

  2. 02

    Recorridos y wireframes

    Plasmamos la secuencia de pantallas y la navegación en maquetas esquemáticas. La estructura se valida antes de cualquier trabajo gráfico.

  3. 03

    Dirección visual y maquetas UI

    Primero la guía de estilo y después las pantallas de alta fidelidad para iOS y Android, con todos sus estados. Puede comentar directamente en Figma.

  4. 04

    Prototipo y pruebas

    El prototipo interactivo se prueba en el móvil: lo prueba usted y, si es posible, algunos usuarios. Los puntos de fricción se corrigen antes del desarrollo.

  5. 05

    Entrega y seguimiento

    Las maquetas, los componentes y los assets se entregan a los desarrolladores del equipo. Los diseñadores siguen el desarrollo y resuelven los casos que no estaban previstos.

[ Entregables ]

Lo que recibe

Al final de la fase de diseño, dispone de archivos listos para usar, compartidos en Figma.

  • Personas y mapa de los recorridos clave
  • Wireframes de todas las pantallas de la aplicación
  • Guía de estilo, icono de la aplicación y visuales para las tiendas
  • Maquetas UI para iOS y Android, en modo claro y oscuro
  • Prototipo interactivo en Figma, que se puede probar en el móvil
  • Todos los textos: pantallas, errores, notificaciones, permisos

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