Service · 2026
Nous dessinons des apps qui se tiennent d'une main
Design UX/UI et prototypage de votre application iOS et Android : parcours, maquettes et prototype interactif dans Figma, validés avec vous avant la première ligne de code.
[ Ils nous font confiance ]
Plus de 100 entreprises françaises et européennes nous accordent leur confiance
















[ Périmètre ]
Ce que couvre le design de votre application
Six volets, de la connaissance de vos utilisateurs au prototype que vous testez sur votre propre téléphone.
- 01
Personas et parcours utilisateurs
Qui utilise l'app, dans quel contexte, pour faire quoi. Nous cartographions les parcours clés : première ouverture, inscription, action principale, retour dans l'app.
- 02
Identité visuelle et charte graphique
Couleurs, typographies, iconographie et icône d'application, pensées pour le mobile : lisibles en petit, en mode clair comme en mode sombre.
- 03
Maquettes squelettiques
L'enchaînement des écrans, la navigation (onglets, piles d'écrans, modales) et la hiérarchie de l'information, validés avant tout travail graphique.
- 04
Maquettes UI iOS et Android
Écrans haute fidélité dans Figma, avec les composants natifs de chaque plateforme et tous leurs états : vide, chargement, erreur, hors ligne.
- 05
Wording et UX writing
Libellés de boutons, messages d'erreur, textes d'onboarding, demandes d'autorisation et notifications push : des textes courts, écrits pour un petit écran.
- 06
Prototype interactif haute fidélité
Un prototype Figma cliquable, à essayer sur votre téléphone : gestes, transitions et parcours complets, avant que le développement commence.
[ Spécificités mobile ]
Ce qui change sur un écran de téléphone
Une application ne se dessine pas comme un site en plus petit. Ces points sont traités dès les premières maquettes, pas en fin de projet.
- 01Conventions iOS et AndroidNous partons des Apple Human Interface Guidelines et de Material Design : navigation, retour, feuilles modales et sélecteurs se comportent comme l'utilisateur l'attend.
- 02Zones du pouce et gestesActions principales à portée de pouce, cibles tactiles assez grandes, gestes (balayer, tirer pour actualiser) toujours doublés d'une alternative visible.
- 03Onboarding et autorisationsNotifications, localisation, appareil photo : chaque autorisation est demandée au moment où elle sert, avec un écran qui explique pourquoi.
- 04Notifications pushNous définissons avec vous quelles notifications envoyer, leur texte et l'écran qu'elles ouvrent. Utiles, pas intrusives.
- 05Chargement, hors ligne, erreursRéseau lent, absence de connexion, action échouée : chaque cas a son écran ou son message, pour que l'utilisateur sache toujours quoi faire.
- 06Mode sombre et accessibilitéMaquettes en mode clair et sombre, textes qui suivent la taille choisie dans les réglages du téléphone, contrastes vérifiés selon les critères WCAG.
- 07Icône et visuels des storesIcône d'application déclinée aux formats demandés, captures d'écran et visuels de présentation pour l'App Store et Google Play.
- 08Cohérence iOS et AndroidLa même identité et les mêmes parcours sur les deux versions, avec les ajustements propres à chaque système là où ils comptent.
[ Déroulé ]
Cinq étapes, de l'atelier à la passation.
Chaque étape se termine par votre validation avant de passer à la suivante. Les retours se font directement sur les maquettes.
- 01
Atelier de lancement
Nous reprenons avec vous le cahier des charges, les utilisateurs visés et les applications de référence, puis nous fixons les parcours prioritaires et les plateformes cibles.
- 02
Parcours et wireframes
Nous posons l'enchaînement des écrans et la navigation en maquettes squelettiques. La structure est validée avant tout travail graphique.
- 03
Direction visuelle et maquettes UI
La charte graphique d'abord, puis les écrans haute fidélité pour iOS et Android, états compris. Vous commentez directement dans Figma.
- 04
Prototype et tests
Le prototype interactif est testé sur téléphone, par vous et, si possible, par quelques utilisateurs. Les points de friction sont corrigés avant le développement.
- 05
Passation et suivi
Maquettes, composants et assets sont remis aux développeurs de l'équipe. Les designers suivent le développement et tranchent les cas qui n'étaient pas prévus.
[ Livrables ]
Ce qui vous est remis
À la fin de la phase de design, vous disposez de fichiers directement exploitables, partagés dans Figma.
- Personas et cartographie des parcours clés
- Wireframes de tous les écrans de l'application
- Charte graphique, icône d'application et visuels des stores
- Maquettes UI iOS et Android, en mode clair et sombre
- Prototype interactif Figma, testable sur téléphone
- Wording complet : écrans, erreurs, notifications, autorisations
[ Financements ]
20%
des coûts de développement externalisés
Crédit d'Impôt Innovation
Agrément CII : votre entreprise peut prétendre à un crédit d'impôt sur les dépenses externalisées liées au développement d'une solution nouvelle et innovante sur son marché.

50%
du diagnostic subventionné par Bpifrance
Expert Bpifrance
Diag Axes d'Innovation : nous aidons les PME et ETI à identifier leurs axes d'innovation et à évaluer la faisabilité de leurs projets, en amont.
