Service · 2026

Nous dessinons des apps qui se tiennent d'une main

Design UX/UI et prototypage de votre application iOS et Android : parcours, maquettes et prototype interactif dans Figma, validés avec vous avant la première ligne de code.

PenserPersonas, parcours, wireframes.
CréerMaquettes iOS et Android, prototype.
PiloterPassation et suivi en développement.
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[ Ils nous font confiance ]

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[ Périmètre ]

Ce que couvre le design de votre application

Six volets, de la connaissance de vos utilisateurs au prototype que vous testez sur votre propre téléphone.

  1. 01

    Personas et parcours utilisateurs

    Qui utilise l'app, dans quel contexte, pour faire quoi. Nous cartographions les parcours clés : première ouverture, inscription, action principale, retour dans l'app.

  2. 02

    Identité visuelle et charte graphique

    Couleurs, typographies, iconographie et icône d'application, pensées pour le mobile : lisibles en petit, en mode clair comme en mode sombre.

  3. 03

    Maquettes squelettiques

    L'enchaînement des écrans, la navigation (onglets, piles d'écrans, modales) et la hiérarchie de l'information, validés avant tout travail graphique.

  4. 04

    Maquettes UI iOS et Android

    Écrans haute fidélité dans Figma, avec les composants natifs de chaque plateforme et tous leurs états : vide, chargement, erreur, hors ligne.

  5. 05

    Wording et UX writing

    Libellés de boutons, messages d'erreur, textes d'onboarding, demandes d'autorisation et notifications push : des textes courts, écrits pour un petit écran.

  6. 06

    Prototype interactif haute fidélité

    Un prototype Figma cliquable, à essayer sur votre téléphone : gestes, transitions et parcours complets, avant que le développement commence.

[ Spécificités mobile ]

Ce qui change sur un écran de téléphone

Une application ne se dessine pas comme un site en plus petit. Ces points sont traités dès les premières maquettes, pas en fin de projet.

  • 01
    Conventions iOS et AndroidNous partons des Apple Human Interface Guidelines et de Material Design : navigation, retour, feuilles modales et sélecteurs se comportent comme l'utilisateur l'attend.
  • 02
    Zones du pouce et gestesActions principales à portée de pouce, cibles tactiles assez grandes, gestes (balayer, tirer pour actualiser) toujours doublés d'une alternative visible.
  • 03
    Onboarding et autorisationsNotifications, localisation, appareil photo : chaque autorisation est demandée au moment où elle sert, avec un écran qui explique pourquoi.
  • 04
    Notifications pushNous définissons avec vous quelles notifications envoyer, leur texte et l'écran qu'elles ouvrent. Utiles, pas intrusives.
  • 05
    Chargement, hors ligne, erreursRéseau lent, absence de connexion, action échouée : chaque cas a son écran ou son message, pour que l'utilisateur sache toujours quoi faire.
  • 06
    Mode sombre et accessibilitéMaquettes en mode clair et sombre, textes qui suivent la taille choisie dans les réglages du téléphone, contrastes vérifiés selon les critères WCAG.
  • 07
    Icône et visuels des storesIcône d'application déclinée aux formats demandés, captures d'écran et visuels de présentation pour l'App Store et Google Play.
  • 08
    Cohérence iOS et AndroidLa même identité et les mêmes parcours sur les deux versions, avec les ajustements propres à chaque système là où ils comptent.

[ Déroulé ]

Cinq étapes, de l'atelier à la passation.

Chaque étape se termine par votre validation avant de passer à la suivante. Les retours se font directement sur les maquettes.

  1. 01

    Atelier de lancement

    Nous reprenons avec vous le cahier des charges, les utilisateurs visés et les applications de référence, puis nous fixons les parcours prioritaires et les plateformes cibles.

  2. 02

    Parcours et wireframes

    Nous posons l'enchaînement des écrans et la navigation en maquettes squelettiques. La structure est validée avant tout travail graphique.

  3. 03

    Direction visuelle et maquettes UI

    La charte graphique d'abord, puis les écrans haute fidélité pour iOS et Android, états compris. Vous commentez directement dans Figma.

  4. 04

    Prototype et tests

    Le prototype interactif est testé sur téléphone, par vous et, si possible, par quelques utilisateurs. Les points de friction sont corrigés avant le développement.

  5. 05

    Passation et suivi

    Maquettes, composants et assets sont remis aux développeurs de l'équipe. Les designers suivent le développement et tranchent les cas qui n'étaient pas prévus.

[ Livrables ]

Ce qui vous est remis

À la fin de la phase de design, vous disposez de fichiers directement exploitables, partagés dans Figma.

  • Personas et cartographie des parcours clés
  • Wireframes de tous les écrans de l'application
  • Charte graphique, icône d'application et visuels des stores
  • Maquettes UI iOS et Android, en mode clair et sombre
  • Prototype interactif Figma, testable sur téléphone
  • Wording complet : écrans, erreurs, notifications, autorisations

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