Servicio · 2026
Diseñamos sus aplicaciones web y sus SaaS
Cuadros de mando, back office, área de clientes o producto SaaS: diseñamos interfaces claras para el uso diario, validadas en un prototipo antes de la primera línea de código.
[ Confían en nosotros ]
Más de 100 empresas francesas y europeas confían en nosotros
















[ Alcance ]
Lo que incluye el diseño de su aplicación web
Los seis apartados del diseño visual, aplicados a lo que define una aplicación web: pantallas densas, varios perfiles de usuario y un producto que evoluciona de forma continua.
- 01
Personas y recorridos de usuario
Quién se conecta, con qué rol y para realizar qué tarea: administrador, usuario de negocio, cliente final. Cada perfil tiene sus recorridos, que mapeamos antes de diseñar.
- 02
Identidad visual y guía de interfaz
Su manual de marca adaptado a la pantalla, o creado si hace falta: paleta con contrastes verificados, tipografía legible en cifras y tablas, iconografía coherente.
- 03
Maquetas esquemáticas (wireframes)
La estructura de cada pantalla, sin el estilo: navegación, jerarquía de la información, ubicación de filtros y acciones. Validamos la lógica antes que la apariencia.
- 04
Maquetas gráficas (UI)
Cada pantalla en alta fidelidad en Figma, en versión escritorio, tableta y móvil, con sus estados: carga, vacío, error, éxito, acceso denegado.
- 05
Textos y microcopy
Etiquetas, botones, mensajes de error, textos de ayuda y de onboarding: palabras breves y precisas, con el vocabulario de sus usuarios, no con el de la base de datos.
- 06
Prototipo interactivo de alta fidelidad
Las pantallas enlazadas en Figma para recorrer la aplicación como si ya existiera. Sirve para las pruebas con usuarios, para la validación por parte de sus equipos y, después, como referencia para los desarrolladores.
[ Especificidades web ]
Lo que una aplicación web exige al diseño
Una aplicación web no es una web corporativa. La diseñamos para sesiones largas, pantallas de todos los tamaños y usuarios que no tienen todos los mismos permisos.
- 01Responsive, de la pantalla grande al móvilCada pantalla se piensa desde el monitor panorámico hasta el navegador móvil. En pantallas pequeñas, priorizamos: lo que sigue visible, lo que se pliega y lo que pasa a un menú.
- 02Interfaces de negocio densasCuadros de mando, tablas de datos, filtros, búsqueda, acciones en bloque: organizamos mucha información sin hacerla ilegible, para un uso diario.
- 03Onboarding y estados vacíosUn SaaS se descubre a menudo sin ayuda. Primera cuenta, espacio aún vacío, función nunca utilizada: cada caso se diseña para guiar hacia la primera acción útil.
- 04Roles y permisosLo que ve un administrador, lo que no ve un simple lector, lo que mostramos cuando falta un permiso: las reglas de acceso se plasman pantalla a pantalla.
- 05Sistema de diseño y componentesColores, tipografías y espaciados en tokens, componentes con todos sus estados (hover, foco, desactivado, error): una biblioteca de Figma pensada para trasladarse al código.
- 06Accesibilidad (WCAG)Contrastes, tamaño de los textos, foco visible, navegación con teclado, etiquetas de los campos: los criterios WCAG se integran en las maquetas, no se corrigen a posteriori.
- 07Rendimiento desde la maquetaFormatos y peso de las imágenes, número de fuentes, jerarquía clara de títulos y páginas: las decisiones de diseño que afectan a la carga se toman con conocimiento de causa.
- 08Temas y marca blancaSi su SaaS se ofrece a varias organizaciones o en marca blanca, el sistema de diseño prevé las variaciones: logotipo, colores, tipografía. Un producto, varias identidades.
[ Proceso ]
Cinco etapas, del taller al desarrollo.
El diseño avanza mediante validaciones sucesivas. Cada etapa concluye con una revisión con usted, y ninguna pantalla pasa a desarrollo sin haber sido validada.
- 01
Taller de lanzamiento
Revisamos con usted el pliego de condiciones: objetivos, perfiles de usuario y sus roles, pantallas prioritarias, guía de estilo existente y restricciones técnicas del proyecto.
- 02
Recorridos y wireframes
Mapeamos los recorridos y la arquitectura de la información de la aplicación y, a continuación, dibujamos los wireframes de las pantallas clave. La estructura se valida antes de pasar al estilo.
- 03
Dirección visual y sistema de diseño
La dirección gráfica se prueba en pantallas representativas, como un cuadro de mando o una lista filtrada. Una vez validada, se convierte en la base del sistema de diseño.
- 04
Maquetas y prototipo
Todas las pantallas se maquetan en responsive con sus estados y después se enlazan en un prototipo interactivo para que las prueben sus equipos y, cuando es posible, usuarios reales.
- 05
Entrega y seguimiento del desarrollo
Las maquetas anotadas, los componentes documentados y el prototipo se entregan a los desarrolladores. Después, el diseñador hace el seguimiento del desarrollo: dudas, decisiones y pruebas de aceptación visual de las pantallas.
[ Entregables ]
Lo que recibe
Entregables concretos, compartidos en Figma, que pueden utilizar tanto sus equipos como los desarrolladores que tomen el relevo.
- Personas, recorridos de usuario y mapa de pantallas
- Wireframes de las pantallas clave
- Maquetas UI responsive (escritorio, tableta, móvil) con sus estados
- Guía de interfaz y sistema de diseño en Figma: tokens, componentes, reglas de uso
- Textos de las interfaces: etiquetas, mensajes, textos de onboarding
- Prototipo interactivo de alta fidelidad
[ Financiación ]
20%
de los costes de desarrollo externalizados
Crédito de Impuesto a la Innovación
Acreditación CII: su empresa puede optar a un crédito fiscal sobre los gastos externalizados vinculados al desarrollo de una solución nueva e innovadora en su mercado.

50%
del diagnóstico subvencionado por Bpifrance
Experto Bpifrance
Diag Axes d'Innovation: ayudamos a las pymes y a las empresas de tamaño intermedio a identificar sus ejes de innovación y a evaluar la viabilidad de sus proyectos, antes de ponerlos en marcha.
